Паттерны программирования игр

Самый большой вызов для программиста видеоигр — закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь лет проработавший в Electronic Arts. Книга Роберта основана на его богатом профессиональном опыте и содержит проверенные советы и хаки по улучшению вашего кода и оптимизации игры. Каждая глава книги — независимая идея, которую вы можете воплощать в собственном коде, а комбинируя эти паттерны и придумывая на их основе нечто свое, вы, вне всякого сомнения, улучшите свои навыки и станете ближе к совершенному коду.

Артикул: IMR-118903

19.80

Доступно для предзаказа

Доступно для предзаказа

Информация о книге

Автор: Нистрем Р.
Издательство: Эксмо
Год: 2022
Страницы: 432
ISBN: 978-5-04-102290-7
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Периодичность заказа: Еженедельно
📅 Планируемая доставка: 28 сентября 2026 года(под заказ)
15 человек сейчас смотрят этот товар!